NVIDIA Technical Blog
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Agentic AI / Generative AINVIDIA, 첫 에이전트 AI 벤치마크에서 선도적인 에이전트 코딩 성능 달성
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Data Center / CloudAI 팩토리를 위한 프로덕션급 배터리 에너지 저장 시스템(BESS) 설계
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Agentic AI / Generative AI고급 융합 커널로 MoE 학습 처리량 높이기
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Developer Tools & TechniquesNVIDIA CUDA Tile로 C++에서 고성능 GPU 커널 개발하기
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Simulation / Modeling / DesignNVIDIA Cosmos 3로 피지컬 AI 추론·월드·액션 모델 개발하기
최신
2026년 6월 12일
NVIDIA, 첫 에이전트 AI 벤치마크에서 선도적인 에이전트 코딩 성능 달성
AI 에이전트는 추론 워크로드의 복잡성을 근본적으로 바꿔 놓았습니다. 지금까지 업계는 이러한 조건에서 추론 시스템이 어떻게 동작하는지를 측정할…
4 MIN READ
2026년 6월 12일
AI 팩토리를 위한 프로덕션급 배터리 에너지 저장 시스템(BESS) 설계
AI 팩토리는 데이터센터 인프라가 수행해야 할 역할 자체를 바꾸고 있습니다. 전통적인 데이터센터와 달리 AI 팩토리는 지능을 대규모로 생산하기 위해…
8 MIN READ
2026년 6월 10일
고급 융합 커널로 MoE 학습 처리량 높이기
전문가 혼합(MoE, Mixture-of-Experts) 모델은 현대의 대규모 AI 시스템에서 빠르게 핵심 구성 요소로 자리 잡았습니다.
5 MIN READ
2026년 5월 29일
NVIDIA CUDA Tile로 C++에서 고성능 GPU 커널 개발하기
이제 개발자는 기존의 대규모 C++ GPU 코드베이스 안에서 NVIDIA CUDA Tile 프로그래밍을 활용해, 타일 기반 추상화로 고도로 최적화된…
8 MIN READ
2026년 5월 29일
NVIDIA Cosmos 3로 피지컬 AI 추론·월드·액션 모델 개발하기
피지컬 AI 시스템은 현실 세계 안에서 행동하기에 앞서 그 세계를 먼저 이해해야 합니다. 로봇과 자율주행차, 스마트 공간은 자신이 놓인 환경에서…
6 MIN READ
2026년 5월 27일
DynoSim: 파레토 프런티어를 시뮬레이션하다
오늘날의 LLM 서빙은 튜닝하기가 까다롭습니다. 배포마다 모델 백엔드, 텐서 병렬(TP) 형태, 프리필/디코드 분할, 워커 수, 스케줄러 설정…
8 MIN READ
2026년 5월 22일
AI 모델 서빙 파이프라인의 마찰을 제거하는 방법
학습된 AI 모델을 프로덕션 환경으로 배포하는 과정은 매끄러워야 하지만, 실제로 그렇게 되는 경우는 드뭅니다. 많은 팀이 몇 주 동안 모델을…
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2026년 5월 21일
NVIDIA Vera Rubin 플랫폼이 에이전틱 AI의 스케일업 과제를 해결하는 방식
에이전틱 추론은 비결정적 궤적—AI 에이전트가 과제를 수행하며 생성하는 행동, 관찰, 의사 결정—을 추론 워크로드에 도입하여 런타임 동작 방식을…
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