Сводка
Конструктор Object создаёт объект-обёртку.
Синтаксис
// Инициализатор объекта или литерал
{ [ nameValuePair1[, nameValuePair2[, ...nameValuePairN] ] ] }
// Вызов в качестве конструктора
new Object([value])
Параметры
nameValuePair1, nameValuePair2, ... nameValuePairN- Пары из имён (строки) и значений (любые значения), где имя отделяется от значения двоеточием.
value- Любое значение.
Описание
Конструктор Object создаёт объект-обёртку для переданного значения. Если значением является null или undefined, создаёт и возвращает пустой объект, в противном случае возвращает объект такого типа, который соответствует переданному значению. Если значение уже является объектом, конструктор вернёт это значение.
При вызове в не-конструкторном контексте, Object ведёт себя идентично коду new Object().
Так же смотрите синтаксис инициализатора объекта / литеральный синтаксис.
Свойства конструктора Object
Object.length- Имеет значение 1.
Object.prototype- Позволяет добавлять свойства ко всем объектам типа
Object.
Методы конструктора Object
Object.assign()- Создаёт новый объект путём копирования значений всех собственных перечислимых свойств из одного или более исходных объектов в целевой объект.
Object.create()- Создаёт новый объект с указанными объектом прототипа и свойствами.
Object.defineProperty()- Добавляет к объекту именованное свойство, описываемое переданным дескриптором.
Object.defineProperties()- Добавляет к объекту именованные свойства, описываемые переданными дескрипторами.
Object.freeze()- Замораживает объект: другой код не сможет удалить или изменить никакое свойство.
Object.getOwnPropertyDescriptor()- Возвращает дескриптор свойства для именованного свойства объекта.
Object.getOwnPropertyNames()- Возвращает массив, содержащий имена всех переданных объекту собственных перечисляемых и неперечисляемых свойств.
Object.getOwnPropertySymbols()- Возвращает массив всех символьных свойств, найденных непосредственно в переданом объекте.
Object.getPrototypeOf()- Возвращает прототип указанного объекта.
Object.is()- Определяет, являются ли два значения различимыми (то есть, одинаковыми)
Object.isExtensible()- Определяет, разрешено ли расширение объекта.
Object.isFrozen()- Определяет, был ли объект заморожен.
Object.isSealed()- Определяет, является ли объект запечатанным (sealed).
Object.keys()- Возвращает массив, содержащий имена всех собственных перечислимых свойств переданного объекта.
Object.observe()- Асинхронно наблюдает за изменениями в объекте.
Object.preventExtensions()- Предотвращает любое расширение объекта.
Object.seal()- Предотвращает удаление свойств объекта другим кодом.
Object.setPrototypeOf()- Устанавливает прототип (т.е. внутреннее свойство
[[Prototype]])
Экземпляры и прототип объекта Object
Все объекты в JavaScript являются потомками Object; все объекты наследуют методы и свойства из прототипа объекта Object.prototype, хотя они и могут быть переопределены. Например, прототипы других конструкторов переопределяют свойство constructor и предоставляют свои собственные методы toString(). Изменения в объекте прототипа Object распространяются на все объекты до тех пор, пока свойства и методы, учитывающие эти изменения, не переопределяются дальше по цепочке прототипов.
Свойства
Object.prototype.constructor- Определяет функцию, создающую прототип объекта.
Object.prototype.__proto__- Указывает на объект, который использовался в качестве прототипа при инстанцировании объекта.
Object.prototype.__noSuchMethod__- Позволяет определить функцию, выполняющуюся при вызове в качестве метода не определённого члена объекта.
Object.prototype.__count__Использовалось для возврата количества перечисляемых свойств, определённых напрямую на пользовательском объекте, но было удалено.Object.prototype.__parent__Использовалось для указания контекста объекта, но было удалено.
Методы
Object.prototype.__defineGetter__()- Ассоциирует функцию со свойством, которое, при доступе к нему, выполняет эту функцию и возвращает её возвращаемое значение.
Object.prototype.__defineSetter__()- Ассоциирует функцию со свойством, которое, при его установке, выполняет эту функцию, изменяющую свойство.
Object.prototype.__lookupGetter__()- Возвращает функцию, ассоциированную с указанным свойством методом
__defineGetter__. Object.prototype.__lookupSetter__()- Возвращает функцию, ассоциированную с указанным свойством методом
__defineSetter__. Object.prototype.hasOwnProperty()- Возвращает логическое значение, указывающее, содержит ли указанное свойство непосредственно объект, или он унаследовал его по цепочке прототипов.
Object.prototype.isPrototypeOf()- Возвращает логическое значение, указывающее, состоит ли указанный объект в цепочке прототипов объекта, на котором был вызван данный метод.
Object.prototype.propertyIsEnumerable()- Возвращает логическое значение, указывающее, установлен ли внутренний атрибут ECMAScript DontEnum.
Object.prototype.toSource()- Возвращает строку, содержащую исходный код объекта в литеральной форме, представляющего объект, на котором был вызван данный метод; вы можете использовать это значение для создания нового объекта.
Object.prototype.toLocaleString()- Вызывает
toString(). Object.prototype.toString()- Возвращает строковое представление объекта.
Object.prototype.unwatch()- Удаляет точку наблюдения (watchpoint) со свойства объекта.
Object.prototype.valueOf()- Возвращает значение примитива указанного объекта.
Object.prototype.watch()- Добавляет точку наблюдения (watchpoint) к свойству объекта.
Object.prototype.eval()Использовался для вычисления строки с JavaScript-кодом в контексте указанного объекта, но был удалён.
Примеры
Пример: использование Object с типами undefined и null
Следующий пример сохраняет пустой объект Object в переменную o:
var o = new Object();
var o = new Object(undefined);
var o = new Object(null);
Пример: использование Object для создания объектов Boolean
Следующий пример сохраняет объекты Boolean в переменную o:
// эквивалентно o = new Boolean(true); var o = new Object(true);
// эквивалентно o = new Boolean(false); var o = new Object(Boolean());
Спецификации
| Спецификация | Статус | Комментарии |
|---|---|---|
| ECMAScript 1-е издание. | Стандарт | Изначальное определение. Реализована в JavaScript 1.0. |
| ECMAScript 5.1 (ECMA-262) Определение 'Object' в этой спецификации. |
Стандарт | |
| ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) Определение 'Object' в этой спецификации. |
Стандарт |
Совместимость с браузерами
| Возможность | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
|---|---|---|---|---|---|
| Базовая поддержка | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) |
| Возможность | Android | Chrome для Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Базовая поддержка | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) | (Да) |