Data di pubblicazione: 23 aprile 2025
Attributo GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
L'attributo booleano GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
indica se un GPUAdapter presenta limitazioni significative delle prestazioni in cambio di una compatibilità più ampia, un comportamento più prevedibile o una privacy migliorata. Questa aggiunta è stata necessaria perché le librerie che utilizzano oggetti GPUDevice forniti dall'utente non potevano accedere a queste informazioni tramite l'attributo adapterInfo
su GPUDevice. Vedi l'esempio seguente e il problema 403172841.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Poiché Chrome non ha ancora implementato il supporto per gli adattatori di riserva, al momento isFallbackAdapter
è sempre falso sui dispositivi degli utenti. Stiamo valutando se l'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
può essere ritirato e rimosso. Vedi Intento di spedizione.
Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su D3D12
Il team di Chrome continua a migliorare Tint, il compilatore del linguaggio shader WebGPU, aggiungendo una rappresentazione intermedia (IR) per i dispositivi che supportano WebGPU con il backend D3D12. Questo IR, posizionato tra l'albero sintattico astratto (AST) di Tint e lo scrittore di backend HLSL, renderà il compilatore più efficiente e manutenibile, a vantaggio sia degli sviluppatori che degli utenti. I test iniziali mostrano che la nuova versione di Tint è fino a 10 volte più veloce durante la traduzione degli shader WGSL di Unity in HLSL.

Questi miglioramenti, già accessibili su Android, ChromeOS e macOS, vengono progressivamente estesi ai dispositivi Windows che supportano WebGPU con il backend D3D12. Consulta il problema 42251045.
Salvare e copiare le immagini su tela
Ora gli utenti di Chrome possono fare clic con il tasto destro del mouse su una tela WebGPU e accedere alle opzioni del menu contestuale Salva immagine con nome… o Copia immagine. Vedi il problema 40902474.

Limitazioni della modalità di compatibilità dell'incremento
La funzionalità sperimentale "core-features-and-limits"
, se disponibile su un dispositivo GPU, rimuove tutte le limitazioni della modalità di compatibilità (funzionalità e limiti) quando il flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
è attivato. Vedi issue 395855517.
La richiesta di un GPUAdapter con l'opzione featureLevel: "compatibility"
suggerisce al browser di selezionare la modalità di compatibilità WebGPU sperimentale. In caso di esito positivo, l'adattatore risultante è "compatibility-defaulting". In caso contrario, è "core-defaulting", che corrisponde all'utilizzo dell'opzione featureLevel: "core"
. Inoltre, la chiamata a requestDevice()
senza requiredFeatures
e requiredLimits
richiede un dispositivo GPU con le funzionalità predefinite di GPUAdapter.
Gli adattatori predefiniti per il core supportano sempre la funzionalità "core-features-and-limits"
, che viene attivata automaticamente sui GPUDevice creati da questi adattatori. Per gli adattatori con impostazione predefinita di compatibilità, la funzionalità "core-features-and-limits"
potrebbe essere supportata e può essere richiesta sui dispositivi GPU creati da questi adattatori. Entrambi i tipi di adattatori possono supportare anche funzionalità come "float32-blendable"
, che è facoltativa sia in modalità di base che in modalità di compatibilità.
L'esempio seguente riguarda un'applicazione che richiede "float32-blendable"
e supporta l'utilizzo delle funzionalità di base, se disponibili, ma utilizza solo le funzionalità di compatibilità se queste non sono disponibili.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Gli attributi sperimentali GPUAdapter featureLevel
e isCompatibilityMode
sono stati rimossi a favore della funzionalità "core-features-and-limits"
. Vedi issue 395855516.
Aggiornamenti di Dawn
L'enum stato del callback InstanceDropped
è stato rinominato in CallbackCancelled
per chiarire che il callback è stato annullato, ma l'elaborazione in background associata all'evento, ad esempio la compilazione della pipeline, potrebbe essere ancora in esecuzione. Il nuovo nome è più applicabile a livello generale, nel caso in cui in un secondo momento venga aggiunto un altro meccanismo di annullamento. Vedi issue 520.
L'enum wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
che indica che non è stato possibile estrarre lo stack dell'ambito dell'errore è stato rinominato in wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(che è anche più applicabile in generale). Ora il messaggio di chiamata contiene anche un messaggio di spiegazione dell'errore corrispondente per facilitare il debug. Vedi il problema 369.
Sono riportati solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini su tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con layout del gruppo di associazione nullo
- Consenti ai viewport di estendersi oltre i limiti dei target di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliora i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovi il supporto dei tipi di texture filtrabili con valori float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati di vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consenti la richiesta di limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti del rendimento di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Ritiro del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Mescolanza di texture con formato a virgola mobile 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto della tela con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni dei filtri di campionamento nelle texture
- Sperimentazione dei sottogruppi estesi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati delle texture normalizzate a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il rendering indiretto multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due sorgenti
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori relativi all'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a restrizioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizza JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn