Publicado em 23 de abril de 2025
Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
O atributo booleano isFallbackAdapter
do GPUAdapterInfo indica se um GPUAdapter tem limitações de desempenho significativas em troca de compatibilidade mais ampla, comportamento mais previsível ou privacidade aprimorada. Essa adição foi necessária porque as bibliotecas que usam objetos GPUDevice fornecidos pelo usuário não podiam acessar essas informações pelo atributo adapterInfo
no GPUDevice. Confira o exemplo a seguir e o problema 403172841.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Como o Chrome ainda não oferece suporte a adaptadores substitutos, isFallbackAdapter
está sempre definido como falso nos dispositivos dos usuários. Estamos investigando se o atributo isFallbackAdapter
do GPUAdapter pode ser descontinuado e removido. Consulte intenção de envio.
Melhorias no tempo de compilação de sombreador no D3D12
A equipe do Chrome continua melhorando o Tint, o compilador de linguagem de sombreador da WebGPU, adicionando uma representação intermediária (IR) para dispositivos compatíveis com a WebGPU com o back-end D3D12. Esse IR, posicionado entre a árvore de sintaxe abstrata (AST) do Tint e o gravador de back-end do HLSL, vai tornar o compilador mais eficiente e fácil de manter, beneficiando desenvolvedores e usuários. Os testes iniciais mostram que a nova versão do Tint é até 10 vezes mais rápida ao traduzir os sombreadores WGSL do Unity para HLSL.

Essas melhorias, que já estão disponíveis no Android, no ChromeOS e no macOS, estão sendo expandidas progressivamente para dispositivos Windows que oferecem suporte à WebGPU com o back-end D3D12. Consulte o problema 42251045.
Salvar e copiar imagens de tela
Os usuários do Chrome agora podem clicar com o botão direito do mouse em uma tela do WebGPU e acessar as opções do menu de contexto Salvar imagem como… ou Copiar imagem. Consulte o problema 40902474.

Restrições do modo de compatibilidade do Lift
O recurso experimental "core-features-and-limits"
, quando disponível em um GPUDevice, remove todas as restrições do modo de compatibilidade (recursos e limites) quando a flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
está ativada. Consulte o problema 395855517.
Solicitar um GPUAdapter com a opção featureLevel: "compatibility"
sugere ao navegador que selecione o modo de compatibilidade experimental da WebGPU. Se for bem-sucedido, o adaptador resultante será "padrão de compatibilidade". Caso contrário, o padrão é o "núcleo", que é o mesmo que usar a opção featureLevel: "core"
. Além disso, chamar requestDevice()
sem requiredFeatures
e requiredLimits
solicita um GPUDevice com os recursos padrão do GPUAdapter.
Os adaptadores com padrão de núcleo sempre oferecem suporte ao recurso "core-features-and-limits"
, que é ativado automaticamente em GPUDevices criados a partir deles. Para adaptadores com compatibilidade padrão, o recurso "core-features-and-limits"
pode ser compatível e pode ser solicitado em GPUDevices criados a partir deles. Os dois tipos de adaptadores também podem oferecer suporte a recursos como "float32-blendable"
, que é opcional nos modos principal e de compatibilidade.
O exemplo a seguir é para um aplicativo que exige "float32-blendable"
e oferece suporte ao uso de recursos principais, se disponíveis, mas usa apenas recursos de compatibilidade se os principais não estiverem disponíveis.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Os atributos experimentais featureLevel
e isCompatibilityMode
do GPUAdapter foram removidos em favor do recurso "core-features-and-limits"
. Consulte o problema 395855516.
Atualizações do Dawn
O tipo enumerado status do callback InstanceDropped
foi renomeado como CallbackCancelled
para esclarecer que o callback foi cancelado, mas o processamento em segundo plano associado ao evento, como a compilação do pipeline, ainda pode estar em execução. O novo nome é mais aplicável de forma geral, caso outro mecanismo de cancelamento seja adicionado mais tarde. Consulte o problema 520.
O tipo enumerado wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
que indica que a pilha de escopo de erro não pode ser aberta foi renomeado como wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
, que também é mais aplicável de forma geral. O callback agora também inclui uma mensagem de explicação de erro correspondente para ajudar na depuração. Consulte o problema 369.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de layout de pipeline com layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que as visualizações se estendam além dos limites das áreas de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite de maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de aprendizado de máquina com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura com filtro de ponto flutuante como mescla
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértice de 1 componente e unorm8x4-bgra adicionais
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com um valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento do WGSL
- Ganhos de desempenho da WGSL com descarte
- Usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações diferentes do padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com o featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupos
- O limite maxInterStageShaderComponents foi descontinuado
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mistura de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com um formato inválido gera um erro JavaScript
- Filtrar restrições de amostragem em texturas
- Experimentação de subgrupos estendidos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- As primitivas de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multidraw indireto
- Opção de matemática rigorosa da compilação de módulo de sombreador
- O método requestAdapterInfo() do GPUAdapter foi removido
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal
- Descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com o modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuação da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhorias nos erros do codificador de comando
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumento do limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização de upload de buffer para back-end Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar compósitos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumento do limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de renderização e computação
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores de GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Forçar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits com filtro
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice desativado
- Desvincular grupo
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn