¡10 AÑOS DE HAREM HEROES!

- Harem Heroes
- 2026/06/19
10 AÑOS DE HAREM HEROES
De dónde venimos y hacia dónde vamos
2016 · 2026
🎉 Un mensaje de Rosso > Fundador de Kinkoid y Amilova

Antes que nada, quiero hablarles directamente, no como un estudio, sino como el tipo que empezó todo esto.
Estoy sinceramente feliz. ¡El apoyo que nos habéis brindado me conmueve profundamente!
Hace 10 años, partimos de la nada, con agotamiento y deudas, pero con una idea descabellada: un juego hentai paródico que fuera picante, salvaje, cómico y positivo.
Líneas rojas claras en cuanto al respeto.
Placer auténtico, sin violencia, un pequeño mundo hippie propio.
Comenzó como una parodia de Alicia en el País de las Maravillas.
Sigue al conejo > sigue al conejito > obvio, ¿verdad? 🙂
Y entonces, sin siquiera planearlo, se convirtió en un Isekai 😀
Desde 2016 hasta 2026, lo que comenzó como una idea descabellada se ha convertido en 10 juegos, miles de personajes para coleccionar, un equipo de 40 profesionales a tiempo completo y cientos de artistas que contribuyen al arte de nuestros juegos.
Jugadores, colaboradores, equipo, aficionados, ¡¡¡MUCHAS GRACIAS a todos!!!
Estos 10 años se sienten como un sueño hecho realidad.
Y este es solo el primer capítulo de nuestra historia, que se extiende más allá de los juegos, abarcando manga, cómics y todo lo transmedia que queremos construir en torno a AMILOVA.
Les contamos más sobre nuestros orígenes, dónde estamos ahora y hacia dónde vamos.
Me apasionan el manga y los cómics desde siempre, y en 2010, antes de que existiera ninguno de nuestros juegos, creé AMILOVA, un espacio para artistas, fans y comunidades en torno al manga digital.
Nuestros juegos nacieron de esa misma pasión. Por eso, cuando nos ven trabajando en AMILOVA hoy, no es un proyecto secundario, sino la culminación de todo lo que empezamos.
Iniciamos todos esos proyectos con fondos propios.
Y en 2026, seguiremos siendo un estudio independiente.
Vivimos exclusivamente gracias a jugadores entregados y a un equipo que hace posible la magia.
Ser pequeños e independientes significa que no respondemos ante nadie y que tenemos mucha libertad.
También significa una potencia de fuego limitada.
No busco excusas, solo les estoy contando nuestra realidad.
Una cosa más, dicha claramente: en 10 años, no siempre hemos cumplido lo que prometimos.
Algunas cosas las anunciamos con demasiada antelación.
En algunos aspectos no cumplimos con las expectativas.
Sé que la confianza se ha visto dañada, y no voy a fingir lo contrario.
La única forma de volver es escuchando y respondiendo, poco a poco.
Esta carta es el primer fragmento.
Estamos eternamente agradecidos por el cariño que hemos recibido desde 2016.
Y el siguiente capítulo ya está en marcha.
Queremos seguir creando nuestros juegos y deleitándolos con grandes historias y personajes fascinantes. Es nuestra pasión y nuestra misión. ¡Nos encanta, y los queremos mucho, queridos jugadores!
También estamos expandiendo el estudio más allá del contenido para adultos, porque el anime, el hentai y el ecchi conviven en mundos interconectados, y queremos dar la bienvenida a más fans. El reto consiste en lograrlo manteniendo la alta calidad de todos nuestros juegos. Eso significa hacer splits como JCVD 😀
Eso es exactamente lo que pretendemos hacer > todo 🙂
DÉCIMO ANIVERSARIO
Actualizando HH y los demás juegos.
Pulido de Midara.
Lanzamiento de un nuevo juego: Hentai Pornstar Harem 😉
¡Nuestra primera participación en GAMESCOM con juegos nuevos!
¡Noticias emocionantes! ;)
Esta carta les brindará más detalles sobre la dirección general de nuestro estudio, ¡y pronto también recibirán una comunicación específica para cada juego!
MUCHÍSIMAS GRACIAS ❤️
Rosso
🎉 El aniversario: Más de un gran mes

Por supuesto, habrá una celebración este verano: eventos, promociones, la fiesta que se merecen después de 10 años.
Queremos eso <3
Pero queremos que este aniversario sea más que un mes repleto de eventos y promociones. Queremos celebrar HH mostrándote hacia dónde se dirige: una nueva dirección basada en la intimidad y tu conexión con las chicas.
Así que, aquí está la forma de entender el momento. El aniversario no es una fecha ni un mes concretos. Es una dirección que vamos a ir revelando y en la que podréis participar, por etapas, a partir de este verano.
En cuestión de semanas, pasaremos de contártelo a tenerlo en tus manos.
No nos preocupamos por cumplir con una fecha límite. Preferimos tomarnos el tiempo necesario para hacerlo bien, junto a ustedes, en lugar de apresurarnos a lanzar algo para cumplir con una fecha.
Te involucraremos en las pruebas, escucharemos lo que nos digas y mejoraremos rápidamente.
Ese es el acuerdo que queremos tener con ustedes para los próximos 10 años.
💜 Nuestro regalo para ti: Una nueva forma de conectarte

Nuestro regalo a la comunidad no es algo totalmente nuevo. Es algo que ya les encantaba, finalmente construido como siempre debió haber sido: su conexión con las chicas.
Estamos reviviendo y reinventando por completo Harem Messenger. Si lo recuerdas, sabrás que tenía una gran idea, pero nunca se desarrolló como merecía. Las estadísticas indican que los jugadores aún lo visitan, incluso oculto en el menú. Las escenas cortas y conmovedoras de HentaiClicker eran algunas de sus características más apreciadas. Esto siempre fue parte de la esencia de HH; esta vez lo estamos restaurando como es debido.
Seamos precisos sobre qué es, porque importa:
Es una experiencia guionizada, escrita por humanos. No es un chatbot de IA, ni una aplicación de citas. Historias reales, con personalidad y escenas auténticas, con una trama que evoluciona con un estilo novedoso.
Está construido en torno a un elenco selecto de muchas de tus chicas favoritas, que irá creciendo con el tiempo. La calidad de la conexión prima sobre la cantidad: cada chica tiene profundidad, diálogos auténticos y momentos reales. Charlas, caricias, citas, afecto, escenas íntimas y formatos más elaborados a medida que los vayamos perfeccionando. La experiencia comenzará con unas 10 chicas y se irá ampliando poco a poco, pero nunca llegará a 1000.
Es opcional y complementario. Si la intimidad no es lo tuyo y estás aquí por la competencia y la colección, nada cambia. Tus bucles permanecen intactos. Esta es una nueva capa para quienes la deseen, no un reemplazo para nada.
(Decimos "chicas" por simplicidad > planeamos extender esto a GH con el tiempo <3)
🧭 Los próximos 10 años de HH

Queremos dejarlo claro, porque se trata de un cambio real. En los próximos años, centraremos nuestros esfuerzos en fortalecer tu conexión con las chicas. En lugar de añadir sistemas inconexos, queremos que cada nueva incorporación enriquezca a las chicas, la historia y tu relación con ellas.
Seamos honestos sobre lo que significa "no más sistemas desconectados": HH ya tiene muchos sistemas (Habilidades, Equipamiento, Elementos, Aspectos, Bendiciones) y sabemos que no todos están tan bien explicados como deberían. Profundizar también implica aclarar y conectar mejor lo que ya existe, no solo añadir nuevas capas.
Esto también es algo que sabemos hacer bien. Ya hemos hecho versiones anteriores, a los jugadores les gustó y tenemos muchísimas ideas para que esta vez sea realmente especial.
Además, estamos replanteando la historia en todos los juegos. En HH, actualmente nos encontramos en el arco elemental, donde el héroe se prepara para enfrentarse a Liberti. Este arco concluirá en los próximos mundos, y luego comenzaremos algo nuevo: volveremos a un tono más paródico y desenfadado, más cercano al espíritu de los primeros HH. El plan es tener suficiente historia para que HH dure otros 10 años, y escribirla mejor que nunca.
Y como cada juego merece su propia conversación: después de esta carta, publicaremos una comunicación por juego, centrada en la dirección que toma cada juego en cuanto a historia y contenido.
⏱️ Todo sobre HPH – Harem de estrellas porno hentai

¡Sí, se acerca un nuevo juego!
¡Esta idea la hemos tenido en mente desde… 2016! Cuando creamos HH, enseguida empezamos a pensar en otros juegos que pudieran funcionar con nuestra mecánica de juego.
Era obvio que se lanzaría una versión gay, así que publicamos GH en 2017.
Versión en cómic con CXH.
Luego, un juego hentai que coleccionaba estrellas porno con estilo hentai... esa era la idea original, pero era demasiado parecido a HH y técnicamente complicado... así que hicimos PSH en su lugar, basado en un concepto de imagen/vídeo :).
En 2026, la tecnología está facilitando que este proyecto se haga realidad, y aquí llega Hentai Pornstar Harem :).
Historia de PSH, pero el arte y las chicas son todo HENTAI :).
La mecánica de juego es similar a la que ya conoces en HH, pero es en modo vertical y en navegador.
Será una experiencia novedosa que deleitará a quienes les guste el hentai y/o las estrellas porno ;).
Unas palabras sobre la dirección artística, porque es importante: queremos que HPH tenga su propia estética, distinta tanto de HH como de PSH. El objetivo es algo parecido a los webtoons: un estilo semirrealista con un toque fantástico. Los primeros comentarios de los jugadores han sido positivos y muy alentadores, así que creemos que vamos por buen camino.
Aquí está la hoja de ruta:
Actualmente estamos perfeccionando a las chicas, experimentando con vídeos y animaciones hentai y construyendo los mundos.
La versión alfa privada debería estar disponible para su prueba entre finales de junio y principios de julio.
Luego, dependiendo de tus comentarios y de nuestro control de calidad, el juego estará disponible lo antes posible este verano 😉
La experiencia de intimidad se estrena aquí primero. Una vez consolidada, llega a HH como una experiencia cuidadosamente seleccionada, implementada con esmero, y luego se expande a otros juegos con el tiempo.
HPH será un juego para navegador, en formato vertical, optimizado para dispositivos móviles, pero también jugable en ordenadores de escritorio.
La misma jugabilidad casual que ya conoces de HH, ambientada en el mundo de PSH, totalmente reinventada en hentai.
Una mezcla de ilustraciones y vídeos, con sonido y voces.
Estamos puliendo el contenido al máximo para que alcance una calidad impresionante que os dejará boquiabiertos :). Hemos empezado a compartir el antes y el después de las reinterpretaciones de los artistas; juzgad con vuestros propios ojos, y aún hay mucho más por venir.
Si quieres ser uno de nuestros beta testers, ¡puedes unirte a nosotros en Discord!




⚔️ Midara: Sigue en proceso de elaboración y está mejorando mucho.

Hablemos de Midara, porque es un juego importante para nosotros. Midara es todavía un juego joven con mucho potencial.
Nuestra intención es ofrecer una experiencia centrada en dispositivos móviles, una jugabilidad más táctica y un apartado artístico de alta calidad.
Sin embargo, tal como está hoy, es imperfecto, y lo sabemos gracias a los comentarios de los jugadores.
Esperábamos que las pruebas beta nos permitieran pulirlo por completo, pero la experiencia con jugadores reales reveló lo que las pruebas internas no pudieron: sus puntos fuertes y lo que aún necesita mejorar.
La buena noticia: realizamos una encuesta entre los jugadores de Nutaku y los comentarios fueron excepcionales: de alta calidad, detallados, realmente útiles, aunque brutalmente honestos. Hay mucho por mejorar, pero ahora tenemos una hoja de ruta que se ajusta a las expectativas de los jugadores.
Lo estamos aplicando.
Estamos mejorando la historia, añadiendo más contenido erótico, haciéndola más especial y perfeccionando su presentación.
También estamos solucionando el principal obstáculo: actualmente no hay tutorial, por lo que los nuevos jugadores se pierden. Esto se está resolviendo con carácter prioritario.
Y esto no es algo que se verá en el futuro; una gran oleada de mejoras llegará entre finales de junio y principios de julio. Además, la versión de Midara.com estará disponible a principios de julio (alrededor de la primera o segunda semana, dependiendo de la depuración, el control de calidad y la revisión final). En cuanto a lo que está por venir, podemos ser precisos. Respecto a la dirección general, no daremos una fecha exacta, pero con Midara, notarás los cambios muy pronto.
Y una decisión importante.
Vamos a dejar de mantener Mobile Battler (MB) y a dedicar esa energía a Midara. Queremos centrar la atención de todos en un solo juego que podamos convertir en un gran éxito, en lugar de dividir a nuestra audiencia.
Midara es la apuesta a largo plazo, y actualmente estamos trabajando en la versión .com del juego.

No te preocupes > Mobile Battler no desaparecerá
Al igual que HentaiClicker, sigue siendo jugable para quienes lo disfrutan. Pero la verdadera aventura, y nuestra energía, se traslada a Midara.
Y los jugadores de MB no se quedarán atrás.
Tu progreso, tus compras y el valor de tu cuenta serán recompensados generosamente en Midara.
Todavía estamos definiendo qué se puede transferir y qué no, pero en cualquier caso, nos ocuparemos de usted.
La historia de MB continúa viva dentro de Midara como una aventura paralela, trayendo consigo potencialmente a más de 100 chicas y más de 10 mundos.
Estamos seleccionando las mejores y revisando cuáles necesitan una renovación artística. Pronto habrá más información.



🎮 Un universo, cada juego con su propia identidad.
Dentro del HHverse, cada juego tiene una identidad clara: experiencias reales y diferentes, no variaciones de lo mismo.
Midara se centra en tácticas de nivel medio para todos > más batalla, más estrategia desde la primera sesión. Ese es su estilo.
HH mantiene un estilo informal en esencia, centrado en la intimidad, la conexión y la historia; y sí, es profundamente táctico en la cima: el PvP y el juego de alto nivel de HH son estrategia real, y lo sabemos. Midara convierte la táctica en el corazón del juego; HH la mantiene como la cúspide de la tuya.
Dos experiencias muy diferentes, un mismo universo, cada una libre de convertirse en la mejor versión de sí misma.
Con el tiempo, cada juego desarrolla su propio estilo, por lo que se obtienen diferentes mecánicas de juego y satisfacemos a una gama más amplia de jugadores.
Y aquí hay algo que nos entusiasma de verdad: en las próximas semanas, publicaremos un comunicado para cada juego, elaborado en colaboración con el director de arte de cada uno, sobre hacia dónde se dirigen su historia y su apartado artístico. Muchos de ustedes se han hecho la pregunta clave: "¿Continuarán estos juegos? ¿La historia seguirá adelante?". La respuesta es sí. Ahora estamos profundizando en los escenarios y estructurando los mundos, así que, por primera vez, tenemos la información necesaria para contarles hacia dónde se dirigen realmente CxH, GH y los demás.
Y para GH, un gran cambio. Durante años, GH ha estado vinculado a HH mediante una estructura espejo que limitaba sus posibilidades. Por fin estamos rompiendo esa dependencia, lo que abre la puerta a funciones que la comunidad de GH lleva mucho tiempo pidiendo. También estamos acelerando el ritmo de las misiones y cambiando el formato. Se trata de un cambio profundo (GH y HH están estrechamente interconectados en su código), así que no se implementará de la noche a la mañana, pero nos comprometemos a hacerlo realidad en los próximos seis meses.
🔧 Rendimiento y errores: No nos hemos olvidado de los juegos existentes.
Queremos dejar algo claro: crear nuevos juegos y nuevas funciones no significa que dejemos de mejorar lo que ya existe. Los juegos a los que llevas jugando años son tan importantes como los que están por venir.
Sabemos que los problemas de rendimiento son reales, especialmente para los harenes más grandes de nuestros jugadores más fieles. Si has acumulado una gran colección a lo largo de los años y tus páginas tardan más en cargar, tienes razón, y tenías razón al reportarlo.
Así que, en realidad, esta es la situación, no solo palabras: el trabajo ha comenzado.
Gracias a nuestros moderadores, que transmiten directamente los comentarios de los jugadores a nuestro equipo técnico, hemos realizado una evaluación técnica exhaustiva, las primeras optimizaciones ya están en marcha y seguiremos solucionándolo poco a poco durante los próximos meses, tal como está previsto.
Estamos trabajando en ello junto con nuestros moderadores y la comunidad de creadores de scripts, en cuentas reales que reproducen el problema.
Seguiremos preguntándote cuáles son tus puntos débiles para poder crear una hoja de ruta real para mejorar tu calidad de vida y mantenerte satisfecho durante los próximos 10 años ;).
🤖 Una reflexión sobre la IA: Más juego, más alma humana.

Hablemos de inteligencia artificial en nuestro estudio.
Porque toda la industria lo está usando > grandes estudios y pequeños > y no hay necesidad de fingir lo contrario.
Hemos estado experimentando con la IA para crear animaciones, modificaciones, variaciones y automatizaciones.
De hecho, llevamos muchos años utilizando inteligencia artificial para animar los personajes de PSH.
Para nosotros, la IA es principalmente una palabra de moda que podría reemplazarse por "Tecnología".
Y sí, siempre intentamos utilizar la tecnología más reciente para que nuestros juegos sean mejores y más rápidos.
Pero siempre son los seres humanos quienes dirigen la tecnología, y no al revés.
Creemos que para ti, lo que realmente importa es que te brindemos la MEJOR EXPERIENCIA DE JUEGO.
Creemos que "lo malo es malo" y que la mala calidad puede ser lograda por robots e inteligencia artificial, pero los humanos también pueden producir cosas malas.
Para que conste, así es como lo vemos nosotros.
Cuando llegó el 3D, transformó los estudios de animación. Cambió las herramientas, los flujos de trabajo, los puestos de trabajo, los presupuestos e incluso la forma de trabajar de muchos artistas.
Pero eso nunca cambió la verdadera pregunta: ¿es buena la película? ¿Conmueve al público? ¿Tiene alma?
Hay obras maestras en 3D y basura en 3D.
La tecnología nunca decidió eso. Lo decidieron los humanos.
La inteligencia artificial supone un cambio similar.
La diferencia es que puede producir mucha suciedad muy rápidamente.
Puede escalar muy rápido, mal arte.
Pero como ya se ha dicho, los humanos también pueden producir basura > de forma lenta, costosa y mal elaborada a mano.
Lo sabemos mejor que nadie: en 10 años, no siempre hemos creado cosas bonitas, y pretender lo contrario sería ridículo.
No hay puntos extra por productos hechos a mano de mala calidad, ni penalización automática por la calidad obtenida con ayuda de la tecnología.
La cuestión nunca fue humano contra máquina, sino hecho con esmero contra hecho para ahorrar costes.
La mala calidad de la IA se produce cuando los estudios utilizan la tecnología para gastar menos, reemplazar personal y embolsarse la diferencia. Eso es pura avaricia.
Utilizamos la tecnología para ofrecerte más.
Nuestro enfoque está centrado en el jugador: utilizamos las nuevas herramientas para crear un juego final más rico y dinámico de lo que el antiguo sistema jamás podría haber producido.
Eso es lo que HPH debe demostrar. Estamos usando IA para convertir a las estrellas del porno en manga, desde la imagen hasta la ilustración.
Pero la parte tecnológica es solo una pequeña parte del trabajo; la mayor parte de la magia ocurre cuando el artista pinta emociones, detalles y acabados sobre lo que ha sido adaptado al estilo manga.
La tecnología también está haciendo posible ofrecerte MÁS.
Más escenas. Más movimiento. Más interacción. Más historia.
La máquina ayuda con la cantidad, pero el ALMA se forja gracias a artistas, escritores y diseñadores talentosos que controlan todas las herramientas.
Lo que permanece humano es lo que más importa: ninguna IA generativa escribe nuestras historias ni crea nuestro arte canónico.
Nuestras historias son escritas por autores. Lo intentamos, y los robots no son buenos escribiendo cosas sexys y divertidas 🙂
Nuestros personajes son diseñados, corregidos, redibujados, finalizados y evaluados por artistas. Ya has visto el antes y el después del rediseño de HPH. El resultado final no es suficiente. La emoción se manifiesta en el proceso de creación humana.
Y conocemos nuestros propios defectos. Queremos mejores historias, mayor coherencia artística y contenido más bello, más allá de lo que nos han impuesto durante años. La tecnología nos ayuda a elevar el nivel, pero no lo reemplaza.
En resumen: tecnología en la cocina, humanos decidiendo qué se sirve y, como resultado, una comida mejor. La creatividad, la técnica, el humor, la sensualidad, el alma... todo conserva su esencia humana. ¡Te lo prometo!


🎪 Gamescom: Ven a conocernos en persona.

Esto es muy importante para nosotros y queremos darle mucha importancia. Tendremos un stand en la Gamescom (del 26 al 30 de agosto de 2026 en Colonia), y nuestra presencia allí representa un momento clave para el estudio. Ocho miembros del equipo estarán presentes durante toda la semana, de lunes a viernes.
No se trata de una aparición discreta. Es uno de los eventos más importantes del año.
Nuestras grandes novedades en Gamescom serán AMILOVA, versiones actualizadas de MangaRPG y Amour Agent, y dos historias totalmente nuevas que aún no hemos anunciado.
AMILOVA es nuestro proyecto soñado hecho realidad. Una plataforma transmedia impulsada por creadores donde las historias fluyen entre cómics, videojuegos y los mundos que construimos juntos. Es donde empezamos en 2010, lo que apoyasteis en Kickstarter el año pasado, y en Gamescom, por fin, mostraremos en qué se está convirtiendo.
MangaRPG y Amour Agent se renovarán para el evento, con nuevas características y diseños artísticos.
¿Y las dos nuevas historias? Estamos inmersos en el desarrollo de la historia y el arte conceptual, y los juegos se podrán jugar como demos en la Gamescom. Eso es todo lo que diremos por ahora. ¡Vengan a verlos antes que nadie! 😉
Y aquí viene lo más importante para nosotros: si eres jugador y vas a estar cerca de Gamescom, queremos conocerte. Dentro o fuera del evento, estamos disponibles para cualquier jugador que quiera saludarnos. Acércate a nuestro stand, prueba nuestros juegos, habla con el equipo, descubre contenido exclusivo y, sí, llevaremos regalos para quienes vengan a conocernos. Ya hemos conocido jugadores en Gamescom y fue uno de los mejores momentos. Envíanos un mensaje y lo organizaremos. ¡Serás más que bienvenido!
📖 Amilova: El plan es más grande que la plataforma.

Algunos de ustedes apoyaron a Amilova a través de Kickstarter el año pasado, y merecen conocer todos los detalles, incluyendo una disculpa por nuestro silencio. Guardamos silencio durante demasiado tiempo, y el silencio genera dudas. Fue nuestra responsabilidad, y con esto lo estamos solucionando.
Esta es la verdad. AMILOVA nunca fue solo un sitio web; es un proyecto transmedia: historias que cobran vida como cómics, juegos y mundos que se retroalimentan. La actualización de la plataforma se ha retrasado, sí. Pero tomamos una decisión deliberada: priorizamos los juegos, porque son los que tendrán mayor impacto a corto plazo: para los jugadores, para las historias y para financiar todo lo demás. Los nuevos juegos que presentamos en Gamescom forman parte de la estrategia de AMILOVA, no son una desviación de ella.
Presentar todo esto en una de las convenciones de videojuegos más importantes del mundo no es tarea fácil. Significa llevar el proyecto al escenario, al público, frente a toda la industria y frente a ustedes, los patrocinadores. Esa es nuestra prueba de que el proyecto está en marcha y nuestra responsabilidad.
Para lograrlo, estamos organizando la empresa en dos sedes. Kinkoid seguirá siendo la sede de HH, GH, PSH, Midara y nuestros juegos para adultos: los juegos que te encantan, creados por el equipo que ya conoces. Nuestros proyectos para toda la familia se desarrollarán bajo la marca AMILOVA & CHIBIPHOENIX (Amilova, MangaRPG, Shojo RPG, Amour Agent) sin que Kinkoid se vea perjudicada.
Cada bando recibe la estructura, el enfoque y los recursos que necesita. Daremos más detalles en Gamescom.
Para ser totalmente transparentes, nuestra idea original era tener contenido apto para todos los públicos y contenido para adultos en Amilova, como hace Steam.
PERO
Estamos en conversaciones con inversores importantes para obtener una financiación sustancial que nos permita desarrollar plenamente la visión de AMILOVA. Necesitamos una gran inversión para contratar más talento, personal técnico y artistas.
Y nuestra conversación del año pasado demostró que la parte de nuestros juegos que no es apta para todos los públicos, por mucho que nos guste, supone un reto para los inversores y sus regulaciones.
La mayoría de los grandes inversores tienen reglas estrictas que les prohíben invertir en "juegos de azar, alcohol, cigarrillos, armas y pornografía".
Tuvimos conversaciones prometedoras con personalidades importantes a quienes les encantó nuestra visión de AMILOVA, PERO las conversaciones se detuvieron cuando se mencionó el contenido NSFW (no apto para menores).
Un pequeño contratiempo que nos ha retrasado porque necesitamos adaptarnos a la realidad: nos vemos obligados a separar claramente entre contenido NSFW y SFW.
Eso significará 2 estudios, 2 equipos, 2 redes de juegos… Es un reto, y es la única manera de hacer realidad AMILOVA manteniendo los juegos que ya les encantan.
Esa es la verdad absoluta para ti, gracias por tu apoyo y comprensión. Después de meses trabajando en la estructura financiera para una separación limpia de los estudios, ahora estamos listos para contactar nuevamente a los inversores, y creemos que GAMESCOM será el punto culminante 😉
❤️ ¡KINKOID ESTÁ VIVO! ¡SÍ!

Vamos a abordarlo directamente, porque llevamos escuchando este rumor unos diez años: "Kinkoid se está muriendo". Siempre hay gente que desea vernos fracasar.
La realidad es simple.
Estamos bien. Estamos vivos. Los juegos continúan. Eso no está en discusión.
Aquí está la versión real de los últimos diez años. Los primeros seis fueron una ola de crecimiento: más juegos, más chicas, más eventos, más mecánicas, más más más… las chicas míticas, los eventos, GH, PSH, ComixHarem, muchos experimentos (algunos funcionaron, otros no, como HentaiClicker).
Luego, alrededor de 2022, el mundo se complicó para todos, y también nuestro mercado: una economía más dura que afectó tanto a los jugadores como a los estudios, y una industria plagada de despidos y cierres.
Crecimos demasiado rápido durante los años de la COVID, así que desde 2022/2023 nos adaptamos para ser más eficientes, más inteligentes, más centrados, siempre fieles a nuestros valores y ética.
Han sido tiempos difíciles. Mucha gente del equipo tuvo que marcharse.
Empezamos con tres fundadores, ahora somos dos, y la separación del verano pasado fue intensa en muchos sentidos. Seguimos siendo amigos, pero fue difícil y tuvo muchas repercusiones en nuestra forma de trabajar.
Difícil. Más difícil, sí. Pero más difícil no es morir.
Creemos que hemos superado la parte más difícil de nuestra reestructuración.
Creemos que estamos a punto de ofrecerte la mejor experiencia, más arte, más juegos, más diversión.
Sabemos que tenemos la confianza necesaria para reconstruir.
Diez años significan diez años de recuerdos > los grandes, y las veces que te decepcionamos.
No te pedimos que olvides el segundo tipo.
Les pedimos que nos juzguen por lo que les ofrecemos a partir de ahora, poco a poco.
¡Sinceramente creemos que nuestra mejor época está por venir!
Los últimos cuatro años han sido difíciles. Pero también nos han enseñado mucho. Nos han obligado a madurar en todos los sentidos.
Los años de bonanza han quedado atrás para toda la industria.
Los jugadores quieren más y mejor, y eso es justo > ¡¡¡eso es exactamente lo que pretendemos darles!!!!
Tras diez años, lo mejor está por llegar.
Desafío aceptado.
Gracias por todo. Construyamos juntos los próximos diez años.
Si tienen alguna pregunta, tendremos una sesión de preguntas y respuestas a finales de julio. Pueden dejar sus preguntas en Discord o en este formulario.
El equipo Kinkoid
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